Life
/ Score:
0
/ Hi-Score:
0
/ Stage:
/ Time:
0
'
00.0
/ Mode:
MP
50.0
fps /
0
ブロック崩し
Start
Help
Setting
Pause...
Continue
Help
Setting
End
Now Loading...
Loading...
Setting
Setting
Default
Debug Mode
Continue
Stage
Sound
Size Fit
Control
Mouse Lock
Back
Help
操作の仕方
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アイテムの種類
アワードの種類
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このゲームについて
Back
Control
画面上でクリックすると球が発射されます。但し、二個以上は打ち出せません。
球を発射するときに、長押しで垂直方向の速度、ドラッグで平行方向の速度が調節できます。
反射バーの両端を利用するか、接触する瞬間に反射バーを動かすことで、球の水平方向速度を変えられます。
設定欄のSoundをオンにすると効果音が流れるようになります。
設定欄のGameを「new」にすると常に最初から、「continue」にすると続きのステージからプレイできます。
設定欄のSize Fitを「Fit Size」にするとプレイ画面サイズを自動で最適化し、「Fixed Size」にすると固定になります。
プレイ中、画面を右クリックするとプレイを一時停止することができます。
マウス操作時、画面クリックでマウスカーソルがゲーム画面内にロックされ範囲外への飛び出しを防ぎます(ESCキー、右クリック一時停止、またはウィンドウを離れると通常カーソルに戻ります)。設定のMouse LockでON/OFF可能です。
FPSが低すぎる場合には、警告とともにプレイが止まります。環境を整えてプレイしてください。
設定欄のControlを変更することで、操作方法を選択することができます(キーの割当ては以下)。
また、反射バーの移動及びボール・武器の発射以外の動作は常にショートカットキーから行うことが出来ます。
[A・4]:左へ移動、[L・6]:右へ移動、[Space・5]:ボールや武器の発射
[P・0]:一時停止・メニュー、[Z・8]:オートプレイ、[C・9]:操作切替、[S・1]:サウンド切替
[F・7]:画面サイズ設定切り替え、[U・R]:ステージの変更
※すべて半角入力のみ操作可能
Back
Record
-スコア成績-
Record Type:
/ Stage:
------------------------------------
プレイ回数:times
クリア回数:times (勝率:%)
残りライフ数:lives
ボール個数:balls
無敵・強化状態クリア:
連続破壊数:blocks
連続破壊クリア:balls
クリア時間:sec
アイテム取得数:items
落下球数:balls
------------------------------------
得点:pt
Back
Item
球倍増
… 球が二倍に増えます。但し、一定個数以上は増えません。
強化状態[t]
… 固定ブロック以外のすべてのブロックを一撃で破壊でき、衝突時に速度が最大となります。
無敵状態[t]
… 固定ブロックを含むすべてのブロックを一撃で破壊でき、反射しません。
バー伸長・縮小[t]
… 反射バーが一定の割合で伸び縮みします。
ライフ増加・減少
… ライフが増減します。これにより、ライフが0となるとゲームは終了します。
球加速・減速
… 球の速度が一定の割合で加速・減速します。
銃[t]
… 反射バーから銃を撃ってブロックを破壊することができます。但し、威力は普通球と同じです。
ミサイル[t]
… 反射バーからミサイルを撃ってブロックを破壊することができます。但し、威力は無敵球と同じです。
バー速度鈍化[t]
… バーの移動速度が一定の割合で低下します。
バー振動[t]
… バーが左右に振動します。
球の吸着[t]
… バーに球が吸着し、クリックで再発射出来るようになります。
不死身[t]
… 球を落としてもライフが減らなくなります。
画面難視化[t]
… 画面が見づらくなります。
バリア[t]
… バーの上面にバリアを展開し、敵の攻撃を跳ね返し、悪性アイテムを無効化します。
※[t]…制限時間を過ぎると状態が解除されるアイテム
Back
Block
通常
… 一度で破壊でき、球は反射します。
脆弱
… 一度で破壊でき、球は反射しません。
破壊不可
… 通常は破壊不可能で、衝突すると球は反射します。
強化
… 複数回球を衝突させないと破壊できません。
爆弾
… 爆発するブロックです。一度で破壊でき、周りのブロックも一緒に破壊されます。
燃料
… 爆弾ブロックによって爆発するブロックですが、球の衝突による破壊は通常ブロックと同じとなります。
球変速
… 衝突した球が強く・弱く反射します。
爆弾+無敵状態化
… 爆弾ブロックと同じですが、衝突した球を無敵状態にします。
時限回復式
… 強化ブロックと同じですが、カウントダウンが終わるまでに再度衝突させないと元に戻ります。
移動
… 一定速度で横へ移動していき、端又は他のブロックまで行くと反対へ進み、これを繰り返します。
透過
… 球が一定方向に衝突したときのみ、透過します。
ワープ
… 入口から入った球は出口にワープします。出口ブロックはランダムに選択されます。決して破壊できません。
引力・斥力
… ブロックの近傍を通過するときに、球が引力又は斥力を受けます。
点滅
… ブロックが消えたり現れたりを繰り返します。
攻撃
… 武器を発射してきます。この攻撃を一定回数を受けるとライフが減少します。
移動攻撃
… 横移動しながら武器を発射してくる複合機能ブロックです。
移動爆弾
… 横移動する爆弾ブロックです。衝突すると周囲を巻き込んで爆発します。
点滅攻撃
… 点滅を繰り返しながら武器を発射してくる複合機能ブロックです。
引力加速
… 近傍の球を引き寄せ、衝突時に球を加速させる複合機能ブロックです。
Back
Award
残りライフ数
… クリア時点での残りライフ数が2以上の場合、ライフ数に応じた得点が得られます。
ボール個数
… クリア時点での残り球数が2個以上の場合、球数に応じた得点が得られます。
無敵・強化状態クリア
… クリア時点で球が1個でも無敵・強化状態の場合、得点が得られます。
連続破壊数
… ステージ内での最大連続破壊数に応じて得点が得られます。
連続破壊クリア
… クリア時点での連続破壊数に応じて得点が得られます。
クリア時間
… ステージ内でのクリア時間に応じて得点が得られます。
アイテム取得数
… アイテムを取得した数に応じて点数が得られます。
落下球数
… 取りこぼした球の数に応じて点数が引かれます。
Back
Stage Clear!!
-成績-
Stage:
------------------------------------
残りライフ数:pt (lives)
ボール個数:pt (balls)
無敵・強化状態クリア:pt
連続破壊数:pt (blocks)
連続破壊クリア:pt (balls)
クリア時間:pt (sec)
アイテム取得数:pt (items)
落下球数:pt (balls)
------------------------------------
ステージ合計:pt
得点:pt
Next
All Stage Clear!!
-成績-
残りライフ数:pt (lives)
ボール個数:pt (balls)
無敵・強化状態クリア:pt
連続破壊数:pt (blocks)
連続破壊クリア:pt (balls)
クリア時間:pt (sec)
アイテム取得数:pt (items)
落下球数:pt (balls)
------------------------------------
ステージ合計:pt
得点:pt
Top
Game Over...
-成績-
Stage:
------------------------------------
残りライフ数:pt (lives)
ボール個数:pt (balls)
無敵・強化状態クリア:pt
連続破壊数:pt (blocks)
連続破壊クリア:pt (balls)
クリア時間:pt (sec)
アイテム取得数:pt (items)
落下球数:pt (balls)
------------------------------------
ステージ合計:pt
得点:pt
Top
About
改善目標
Back
システム関係
ブロック
消す順番が決まっているブロックを追加
ワープブロックにおいてワープしないことがあるバグを修正する
オートプレイ機能
落下中アイテム取得を考慮した最適経路選択の検討(保留)
球間隔と時刻を考慮して、間に合う経路を選ぶ(保留)
落下物を複数個考慮した動きの検討(保留)
アイテム
ブロックのアイテム化ミサイルの追加(一発&時間制限,ブロックに当たるとランダムでアイテム化,壊すと発動)
敵の攻撃を防ぐバリアーアイテム
アイテムの持続時間を長くできるアイテム
アワード
音
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